Klamerkowe dodawanie i odejmowanie

12,00 

Dzięki tym ćwiczeniom dzieci doskonale utrwalą dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, 50 oraz 100. W skład zestawu wchodzą 144 karty do samodzielnego wydrukowania. Każda karta zawiera działanie dotyczące dodawania lub odejmowania w zakresie 20, 50 oraz 100.

Zasady gry:

Karty należy wydrukować, najlepiej zalaminować. W zależności od pomysłu osoby prowadzącej i ilości dzieci biorących udział w zabawie należy przygotować właściwą liczbę klamerek. Karty należy potasować oraz wybrać zakres liczbowy, który chcemy utrwalać.

SKU: 33 Kategoria:

Opis

Dzięki tym ćwiczeniom dzieci doskonale utrwalą dodawanie i odejmowanie w zakresie 20, 50 oraz 100. W skład zestawu wchodzą 144 karty do samodzielnego wydrukowania. Każda karta zawiera działanie dotyczące dodawania lub odejmowania w zakresie 20, 50 oraz 100.

Zasady gry:

Karty należy wydrukować, najlepiej zalaminować. W zależności od pomysłu osoby prowadzącej i ilości dzieci biorących udział w zabawie należy przygotować właściwą liczbę klamerek. Karty należy potasować oraz wybrać zakres liczbowy, który chcemy utrwalać.

Wersja 1

Karty należy położyć na środku, działaniami do dołu. Dzieci losują karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Odczytują głośno działanie i przypinają klamerkę przy właściwym (ich zdaniem) wyniku. Za właściwą odpowiedź otrzymują 1 punkt. Po zakończonej zabawie uczniowie podają ilość właściwych odpowiedzi.

Wersja 2

Karty należy położyć na środku, wyrazami do dołu. Dzieci losują karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Odczytują głośno działanie i przypinają klamerkę przy właściwym (ich zdaniem) wyniku. Pozostali uczniowie oceniają czy wskazany wynik jest prawidłowy (mogą to być karteczki z napisem „TAK”, „NIE” lub karteczki w 2 kolorach, np. kolor czerwony oznacza „TAK”, a kolor niebieski „NIE”). Punkty otrzymują wszystkie dzieci, które wskazały właściwą odpowiedź (a nie tylko osoba losująca). Po zakończonej zabawie uczniowie podają ilość właściwych odpowiedzi.

Wersja 3

Karty należy podzielić równo pomiędzy wszystkie dzieci. Każdy uczeń powinien mieć tyle klamerek ile kart. Prowadzący ustala z dziećmi w jakim czasie mają wykonać działania (polecam klepsydrę, minutnik, stoper). Za każdą właściwą odpowiedź otrzymują 1 punkt. Po zakończonej zabawie uczniowie podają ilość właściwych odpowiedzi.

Zasady gry można dowolnie konfigurować.

Zalety gry:

  • utrwalanie dodawania i odejmowania
  • ćwiczenie pamięci
  • utrwalanie obliczeń arytmetycznych pod presją czasu

Jak zamówić produkt?

  1. Dodaj produkt do koszyka.
  2. Następnie przejdź do strony płatności – tam wypełnij dane zamówienia.
  3. Kliknij przycisk: „Kupuję i płacę”. Następnie zostaniesz przekierowany do płatności online.
  4. Po wykonaniu płatności przejdź do swojej poczty e-mail.
  5. Znajdziesz w niej wiadomość od Edukatek.pl – będzie w niej link do pobrania zamówionego produktu na komputer oraz faktura potwierdzająca zakup.
  6. Jeśli naszej wiadomości nie będzie w skrzynce odbiorczej, sprawdź inne foldery, np. spam, oferty.
  7. W przypadku jakichkolwiek problemów z zamówieniem, prosimy o wiadomość: kontakt@edukatek.pl